문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아웃라스트 트라이얼 (문단 편집) === 복합적 평가 === * '''게임 플레이''' 지뢰, 소음 유발을 하는 함정이나 정신력 시스템, [[아웃라스트2|전편]]에서 욕을 먹었던 스태미너와 회복 아이템 등 플레이에 답답함을 유발하는 요소들이 많다. 이부분은 게임의 공포나 스릴을 더해주는 것도 아니고 짜증만 나게 만든다며 싫어하는 사람들도 있지만 이 게임은 전편들과 달리 맵마다 특정 목표를 달성해야 하는 서바이벌 장르의 게임이다. 이런 요소들이 없다면 난이도가 급격하게 떨어진다. 실제로 소음을 줄이는 엠프 하나만 껴도 난이도가 확 낮아진다. * '''까다로운 해방 프로토콜 언락''' 엔딩을 보려면 program x에 참여해야 하는데, 마지막 스테이지인 만큼 참여하기 위해 달성해야 할 조건이 너무 까다롭다. 물론 엔딩 컨텐츠를 몇번 플레이만으로 열어버릴 수는 없으니 첫 번째 플레이에 이렇게 하는 건 이해가 가능한 부분이나, 두 번째 이후로는 자유롭게 플레이할 수 있는 편이 위에서 언급했던 맵 부족 문제롤 조금이라도 해소할 수 있을텐데 아쉬운 부분이다. 차라리 첫번째로 플레이했던 해방 프로토콜은 자유롭게 열어주고 두 번째 이후 플레이에는 언락조건을 좀 쉽게 바꾸고 대신 플레이 시에 더 어려운 함정요소를 추가해서 엔딩을 보도록하는 편이 훨씬 나을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기